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Vous arrivez chez K’veer et vous avez un discours de Yeesha… Après le discours, vous avez sur la table une page Relto ajoute plantes vertes, beaucoup! Par conséquent vous le laissez de coté pour l’instant. Allez vérifier qu’il ne reste plus qu’un point bleu correspondant à votre présence et utilisez le livre au bout de l’île. Retour au Relto et dans le livre d’Er’Cana, utiliser le coquillage pour y revenir. Levier de la porte. Activer le coquillage du livre.
| Nom: | uru the path of the shell |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 20.77 MBytes |
Il faut donc tester un pellet avant de s’en servir. A gauche, dans le fond de la salle, un nouvel affichage 2: Il est donc fort probable que vous bloquiez à un moment ou à un autre sur l’un des 18 nouveaux puzzles qui font entrer en jeu la logique mais aussi l’observation. Mais revenons sur le jeu proprement dit. Cette fois, plutot que de cliquer sur le livre lorsque vous avez le pellet sous la main, cliquez sur la pierre bahro. Reliez-vous à Relto, puis par l’image du livre pour revenir sur l’île. Prenez un crayon, une feuille de papier et reportez ce dessin dessus.
The Path of the Shell. Solution complète par Reardon. Cette solution, si elle n’est pas complète ‘comme certains ont cru bon de me le dire à shfll de la solution deTo D’ni la première extension d’Uru ‘ a le mérite d’avoir été rédigée par quelqu’un qui a terminé le jeu seul, sans recours à des solutions préexistantes à l’exception de shhell quête finale des objets.
Néanmoins, ce jeu ne pouvant pratiquement se terminer sans aide, j’ai fait parfois appel à d’autres joueurs sur des forums d’aide et je remercie particulièrement Viktor2 et Kurtslepirate.
Uru : The Path of the Shell – Jeu Réflexion – Gamekult
Sommaire de la solution de The Path of the Shell I. L’âge de Rolep II. Retour à Myst IX. Final et Bonus -a: Point de vue sur le Relto -c: Carte de la grotte et échafaudages -d: Le sens des affichages numériques X. Les déplacements dans Ahnonay – Descriptif. Le hte marin île aux crabes, tour et envers du décor. La statue – Accès La bibliothèque du Relto telle qu’elle aurait pu être Dans le Relto, la bibliothèque de droite contient de nouveaux livres.
Dans la bibliothèque de gauche, quand le parcours aura déjà avancé de nouveaux livres de liaison feront leur apparition. Pour le tthe, vous n’avez pas le choix. Ouvrez donc le seul disponible.

Vous entrez dans l’âge de Rolep. L’âge de Rolep La salle dans laquelle oath vous trouvez dispose d’une immense console holographique sur laquelle apparaît le dessin suivant.

Cette pièce dispose aussi d’une alcôve dans laquelle trois livres sont exposés sur des pupitres. Deux livres de liaison de part et d’autre d’un livre central du CRD dans lequel on peut relever les informations suivantes: Dans une autre alcôve, avancer jusque vers le balcon et récupérer un vêtement marqué au dos ainsi: En faisant demi-tour, noter sur la paroi les coordonnées: A droite du bouclier- horloge, pousser la boule jusqu’à son extrémité pour qu’elle tienne en équilibre ‘ elle a tendance à redescendre.
Revenir dans l’alcôve du rez-de-chaussée et utiliser le livre de liaison de droite: Vous êtes transporté dans une salle circulaire disposant d’une porte qui donne sur un couloir orné de vitraux voir copies d’écran plus loin: A gauche, dans le fond de la salle, un nouvel affichage 2: Utiliser le livre de liaison qui va vous transporter dans l’île aux Crabes: Pour les déplacements dans Ahnonay, voir l’annexe en fin de solution.
Sur l’une des roches, à droite, premier coquillage: Regarder la structure qui se trouve au milieu du lac. De l’autre côté, une tour sur un îlot. Mettre tous les crabes à l’eau indispensable non pour atteindre l’îlot mais pour pouvoir changer d’époque.
Pour y accéder, longer la côte après avoir pris le passage pour trouver deux roches émergées. Prendre son élan et sauter tour à tour sur l’une puis sur l’autre. Se jeter à la mer et nager le crawl en direction du large avancer, majuscule. C’est le moyen le plus sûr de l’atteindre.
Si vous n’y parvenez pas, il existe 3 endroits pour remonter sur l’île: Monter l’escalier, contourner la tour et regarder le schéma qui rappelle l’hologramme. Redescendre et contourner le rocher à sa base vous avez pied pour relever de nouveaux indices chiffrés: Utiliser le livre de liaison qui vous ramène à la salle des vitraux. Utiliser le Relto et dans la bibliothèque choisir le livre du monde d’Ahnonay. Vous êtes de retour sur l’île aux crabes mais le paysage est bouleversé: Détruire toutes les structures cristallines même rôle que les crabes.
Prendre le passage entre les roches qui descend vers la mer de brumes: Monter les escaliers de la tour pour découvrir le second coquillage de ce monde.

Revenir à l’île aux crabes en empruntant le chemin sous le brouillard et aller toucher le livre de liaison. Retour à la salle des vitraux. La toucher puis retour au Relto.
Suivre la même procédure que les fois précédentes. Retour à l’île aux crabes dans un paysage nocturne aride flottant dans l’espace et cerné par un anneau de lumière.
Aller toucher le livre de liaison qui vous ramène à la salle des cristaux.
Suivre pour la quatrième fois la même procédure. Cette fois vous êtes à l’intérieur de la tour et vous découvrez 3 échelles, une roue métallique, et deux commutateurs dont l’un commande la porte. Activer le commutateur, tourner la roue attention: Ouvrir la porte et nager: Les formes urbaines qui surgissent de l’océan sont en fait des décors plats. Contourner celui qui représente un humanoïde. Derrière se trouve l’entrée d’un tunnel. Vous êtes dans une salle à la droite de laquelle se trouve une passerelle d’accès.
Une porte est fermée et le commutateur ne semble pas fonctionner. Sur l’autre berge, utiliser le coquillage quatrième de ce monde et regarder les nouvelles coordonnées.
Uru : The Path of the Shell sur PC
Retour au Relto et dans le livre du monde d’Ahnonay, utiliser le coquillage. Vous voilà revenu mais la scène est sombre et la lumière verdâtre. La vision que vous avez à cet endroit correspond au dernier monde visité. Faire quelques pas en arrière: Cliquer sur le coquillage cinquième puis aller s’asseoir sur le siège. Le siège dispose de trois manettes: Avancer trois fois de suite, puis devant la paroi rouge, remonter.
Pour franchir la porte il faut décrypter le code: La porte franchie vous êtes à nouveau dans une salle circulaire qui comporte cette fois une sorte de lanterne métronome activerune feuille de papier avec un dessin et le nombreun coquillage sixième à activer, un commutateur qui fait glisser les panneaux pour laisser entrer la lumière et une pierre de liaison.
Utiliser le Relto puis le livre de la salle des vitraux. Dans la salle, se trouvent une statue et un livre de liaison. Le retour dans la salle hte vous donne une autre vision.
Accès Le Relto doit vous yhe à l’île aux crabes. Nager jusqu’à la salle verte semi immergée. Activer le coquillage du mur. Revenir à la tour activer la poignée. Activer le coquillage du livre. Vous êtes à nouveau dans la salle immergée mais dans l’âge de la brume. Vous apercevez sur l’autre rive et derrière la porte bouclée la feuille. Aller activer le coquillage du mur.
La feuille verte enrichira le Relto d’un globe dans le paysage.
Er’cana Retour par le Relto à la grande salle de l’hologramme Rolep pour utiliser le livre de liaison de gauche. Vous entrez dans le monde d’Er’cana.
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Vous arrivez dans une caverne. Vous pouvez aller soit à droite, soit à gauche. Aller au fond de la caverne: Repartir dans l’autre sens pour sortir de la caverne et entrer dans une sorte de canyon où passe un monorail. Sur tue des piliers, se trouve le premier coquillage de ce monde. Au début du monorail se trouve une sorte de locomotive à laquelle on accède tge une échelle. Elle dispose d’un tableau de bord constitué de deux leviers l’un ne fonctionne pas de part et d’autre d’une poignée deux positions marche avant en haut, marche arrière en bas.
Une petite cellule bleutée qui ouvrira le portillon dans l’usine est à activer. Manette levée, levier tiré, la locomotive s’ébranle et vous amène à l’usine. Suivre la passerelle pour tirer le levier unique qui est à ptah. La machine ths dans l’usine. Suivre la passerelle et emprunter l’escalier qui mène à l’extérieur.
La plateforme ne débouche que sur un anneau liquide et la passerelle permettant de le franchir est détruite. Sur l’un des piliers intérieurs, se trouve le troisième coquillage.
