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La valeur de la perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4 du sort. La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort. Mot de passe oublié? Ajouter un commentaire Nom. Derniers messages des officiels.

Nom: dofus beta 2.10
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 64.20 MBytes

Le temps de relance passe à 3 aux niveaux 1 à 4. Le sort passe en ligne au niveau 6. La portée maximale passe à 3, 4, 5 aux niveaux 1, 2, 3 du sort. La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort. La portée maximale passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.

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Aller à la page Voici la liste des modifications prévues: Plus de 70 nouveaux Trophées peuvent être fabriqués. Ils offrent des bonus plus puissants que les Trophées déjà présents en jeu, mais sont accompagnés en contrepartie de malus. Ces Trophées permettent de personnaliser et spécialiser encore plus efficacement les personnages. Un article de Devblog sur ce sujet sera publié prochainement.

Les bonus des Trophées suivants sont réduits: Tacleur mineur, normal, majeur Fuyard mineur, normal, majeur Ralentisseur mineur, normal, majeur Engourdisseur mineur, normal, majeur Equilibrage des recettes Frigost 1 et 2: Les recettes des objets issus des extensions Frigost 1 et 2 lors de leur sortie sont modifiées: Les recettes des objets introduits dans la mise à jour 2. Les objets suivants sont concernés: La recette des Larvabottes est modifiée.

Les descriptions des objectifs des Succès du donjon du Gourlo le Terrible sont corrigées. La mention « en équipe » est désormais bien présente pour tous les Succès de donjon du type « Anachorète » ou « Collant ».

dofus beta 2.10

Le coup critique du eofus 6 du sort « Fourberie » du Bandit Fine-Lame est corrigé. Les bonus de résistance fixe aux dommages de poussée sont augmentés pour les monstres suivants: Les bonus de dommages de poussée du Glourséleste sont augmentés.

Le corps à corps de base « Coup de poing » de toutes les classes est revu, dofs passe à 3PA et est moins aléatoire. De nombreux sorts de classe sont modifiés pour les rendre plus efficaces dès le niveau 1 et les beeta en PVM et PVP.

Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse: Cliquez ici Les points investis dans tous les sorts modifiés par cette mise à jour et qui ne sont pas strictement plus efficaces que leur version antérieure sont redistribués.

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Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort. Le sort augmente également ses dommages dans 6 tours grâce à un second tour de charge. Les dommages sont réduits. Le sort augmente également vofus dommages dans 4tours grâce à un second tour de charge. Le sort passe à 4 PA aux niveaux 1 à 5.

Quelques modifications de plus sur le bêta DOFUS !

Le sort passe à 1 lancer par tour aux niveaux 1 à 5. Les dommages au niveau 6 sont augmentés. Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort. Le nombre de lancer par cible passe à 3 à tous les niveaux du sort. Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort. Les dommages sont désormais différenciés sur alliés et réduits.

dofus beta 2.10

Les soins sur alliés sont plus stables et augmentés à tous les niveaux du sort. Les soins sur ennemis sont plus stables et réduits à tous les niveaux du sort. Le coût en PA passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort. La portée passe à 2 à tous les niveaux du sort.

Le nombre de cumul 22.10 des effets passe à 3 à tous les niveaux du sort. Les jets sont plus stables à tous les niveaux du sort. Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à btea du betq. Les dommages sont réduits en conséquence aux niveaux 1 à 5 du sort. Le temps de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort. Le coup critique est supprimé. La durée du sort passe à 3 à tous les niveaux du sort.

Le bonus aux coups critiques passe à 5, 6, 7, 8, 9, 10 aux niveaux 1, dous, 3, 4, 5, 6. Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort. Les valeurs de dommages et .210 soins sont plus stables et sont augmentées. Les soins sont désormais occasionnés le tour suivant le lancer du sort.

La valeur du bonus PA passe à 2 à tous les niveaux du sort. La valeur du bonus PM passe à 2 à tous les niveaux du sort. Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.

Nouveaux ajustements sur la version BETA 2.10

Les dommages sont plus stables à tous les niveaux. Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5. Le temps de relance passe à aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort. Le nombre de PM et la Force du Chaton sont réduits. Le coup Critique est supprimé. Le sort possède désormais un temps de relance global. Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort. La portée maximale passe à 1 au niveau 6 du sort.

Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3, 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort. Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort. La portée passe à 5 au niveau 6 du sort.

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Les dommages sont stabilisés et réduits aux niveaux 1 à 5 du sort. Les dommages sont stabilisés et augmentés au niveau 6 du sort. La portée passe à 4 à tous les niveaux du sort. La perte de PA est désormais esquivable et augmentée en coup normal et en coup critique. La perte de PA ne se déclenche plus que si la cible est soignée dans le même tour, 3 fois au maximum.

Les dommages sont plus stables et augmentés à tous les niveaux du sort. La portée maximale passe à 5 en ligne à tous les niveaux du sort. Le fonctionnement du sort est modifié: La perte de PM est désormais esquivable et augmentée en coup normal et en coup critique, elle passe à 2 tours mais ne se déclenche que si la cible subit des dommages de poussée dans le tour.

Les dommages passent en vol de vie Eau. La portée maximale passe à 6 à tous les niveaux du sort. Le sort pousse de 2 cases à tous les niveaux du sort. Les valeurs de vol de vie et de soin sont plus stables à tous les niveaux et augmentées en coup normal. Les valeurs de soin sont réduites en coup critique. Le sort passe à 3PA aux niveaux 1 à 5. Les soins sont augmentés en coup normal et réduits en coup critique.

Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux du sort. Le nombre de lancer par cible passe à 1 aux niveaux 1 et 2, 2 au niveau 3 à 5 et 3 au niveau 6. Le nombre de lancer par tour passe à 1 au niveau 1, 2 au niveau 2, 3 aux niveaux 3 et 4, 4 aux niveaux 5 et 6.

Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5. Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5. La portée passe à 4, 5, 6, 7 aux niveaux 2, 3, 4, 5.

La durée du bonus PA passe à 3 à tous les niveaux du sort. Le temps de dofsu passe à 8, 7, 6, 5, 4, 3 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.

Le sort passe en ligne au niveau 6. La valeur de réduction est augmentée aux niveaux 1 à 4. La portée est réduite aux niveaux 5 et 6. Le retrait de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6. Les soins sont plus stables aux niveaux bsta à 6. Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 4.